Le Rebelle, La Rebelle
Les 26 habitants · Habitant de la Cour · Besoin : Contrariété
« Si tout le monde est d'accord, quelqu'un a oublié de réfléchir. »
Tu veux faire autrement, être unique, prendre les chemins non balisés. Le Rebelle n'est pas contre par principe : il refuse l'évidence tant qu'elle n'a pas été testée.
Ce qu'il porte
Le Rebelle porte l'authenticité. Quand son appétit est nourri : Tu as un style, des idées à toi, tu fais bouger les groupes où tu es.
Ce qui le fait avoir faim
Tu te sens fondu dans la masse, tu t'ennuies de toi-même, tu dis oui en pensant non.
Chaque habitant a sa faim typique, et chacun porte une ombre. Personne ne doit avoir honte de sa carte : Le Rebelle n'est ni un compliment ni un verdict, c'est un appétit qui demande à être nourri correctement.
Trois gestes qui le nourrissent
- Défends une position minoritaire dans une discussion, avec des arguments.
- Fais une chose de ta semaine d'une manière que personne ne fait autour de toi.
- Écris ce que tu penses vraiment d'une idée que tout le monde approuve.
Ses voisins de la Cour
- Le Capitaine« Quelqu'un doit décider. Autant que ce soit bien fait. »
- Le Fidèle« Je sais reconnaître quelqu'un qui vaut la peine d'être suivi. »
- Le Miroir« Je comprends les gens de l'intérieur. »
- L'Indépendant« Je n'ai pas besoin de permission. »
Les habitants de 26needs sont des personnages de jeu inspirés des besoins décrits par Henry Murray. Aucune personne réelle n'est représentée.