Les 26 habitants
Chaque besoin de Murray devient, dans 26needs, un habitant d'un des 8 territoires. Il a un nom au masculin et au féminin, une réplique, une valeur qu'il porte. Ton archétype est l'habitant de ton appétit le plus fort : c'est la partie de ta carte que tu peux partager, elle ne dit rien de tes faims.
L'Atelier
Ce que tu fais des choses. Ici vivent ceux qui acquièrent, réparent, rangent, gardent et construisent. L'Atelier est le territoire de la matière : ce que tu possèdes, ce que tu entretiens, ce que tu fais exister.
- L'Acquéreur · L'Acquéreuse« Ce que je gagne, je l'ai pris au vide. »
- Le Restaurateur · La Restauratrice« Rien ne se jette. Tout se répare. »
- L'Ordonnateur · L'Ordonnatrice« Je ne range pas. Je rends le monde habitable. »
- Le Gardien · La Gardienne« Ce qui est à moi reste avec moi. »
- Le Bâtisseur · La Bâtisseuse« Tant que ce n'est pas construit, ce n'est pas pensé. »
L'Arène
Ce que tu veux gagner, et devant qui. L'Arène est le territoire de la barre plus haute, des applaudissements et du feu d'artifice. On y vient pour se dépasser, pour être vu, pour mettre le feu.
Le Rempart
Ce que tu protèges de toi. Le Rempart est le territoire de la réputation et de l'honneur. On y apprend à éviter le ridicule, à se défendre, à prendre sa revanche proprement.
La Cour
Comment tu te places parmi les autres. La Cour est le territoire du pouvoir, sous toutes ses formes : diriger, suivre, imiter, s'affranchir, s'opposer. Cinq façons de se tenir dans un groupe.
- Le Capitaine · La Capitaine« Quelqu'un doit décider. Autant que ce soit bien fait. »
- Le Fidèle · La Fidèle« Je sais reconnaître quelqu'un qui vaut la peine d'être suivi. »
- Le Miroir« Je comprends les gens de l'intérieur. »
- L'Indépendant · L'Indépendante« Je n'ai pas besoin de permission. »
- Le Rebelle · La Rebelle« Si tout le monde est d'accord, quelqu'un a oublié de réfléchir. »
L'Orage
Ce que tu fais de ta force et de tes torts. L'Orage est le territoire des ombres que tout le monde porte : la force qui attaque et la capacité de plier. Bien nourris, ils donnent la franchise et l'humilité. Affamés, ils grondent.
Le Tribunal
Ce que tu t'interdis, et pourquoi. Le Tribunal est le territoire des règles intérieures. Un seul habitant y vit, mais il veille sur tous les autres : le Juste, qui retient les impulsions pour rester digne de confiance.
Le Foyer
Comment tu aimes et te laisses aimer. Le Foyer est le territoire des liens : rejoindre, écarter, protéger, être protégé, jouer. C'est là que se décide la température de ta vie.
- L'Allié · L'Alliée« Seul, on va plus vite. Mais où ? »
- Le Solitaire · La Solitaire« Je choisis. Ce n'est pas de la froideur, c'est du tri. »
- Le Protecteur · La Protectrice« Viens. On va s'en occuper. »
- Le Protégé · La Protégée« Demander, c'est faire confiance. »
- Le Joueur · La Joueuse« Si ce n'est pas drôle, on fait quoi ici ? »
L'Agora
Ce que tu cherches à comprendre et à transmettre. L'Agora est le territoire de la curiosité et de la parole : l'Explorateur qui questionne, le Conteur qui raconte. L'un sans l'autre tourne en rond.