Le Capitaine, La Capitaine
Les 26 habitants · Habitant de la Cour · Besoin : Domination
« Quelqu'un doit décider. Autant que ce soit bien fait. »
Tu veux influencer, diriger, persuader, trancher. Le Capitaine prend la barre parce qu'il ne supporte pas qu'un bateau dérive.
Ce qu'il porte
Le Capitaine porte la responsabilité. Quand son appétit est nourri : Tu décides, tu assumes, les gens viennent te chercher quand ça compte.
Ce qui le fait avoir faim
Tu subis des décisions médiocres, tu bous en silence, tu critiques ceux qui dirigent.
Chaque habitant a sa faim typique, et chacun porte une ombre. Personne ne doit avoir honte de sa carte : Le Capitaine n'est ni un compliment ni un verdict, c'est un appétit qui demande à être nourri correctement.
Trois gestes qui le nourrissent
- Prends une décision que tu laissais traîner et annonce-la.
- Propose de piloter une réunion, un projet, une sortie.
- Délègue une tâche entière avec un objectif clair, et n'y touche plus.
Ses voisins de la Cour
- Le Fidèle« Je sais reconnaître quelqu'un qui vaut la peine d'être suivi. »
- Le Miroir« Je comprends les gens de l'intérieur. »
- L'Indépendant« Je n'ai pas besoin de permission. »
- Le Rebelle« Si tout le monde est d'accord, quelqu'un a oublié de réfléchir. »
Les habitants de 26needs sont des personnages de jeu inspirés des besoins décrits par Henry Murray. Aucune personne réelle n'est représentée.