Le Miroir
Les 26 habitants · Habitant de la Cour · Besoin : Similance
« Je comprends les gens de l'intérieur. »
Tu ressens avec les autres, tu imites, tu adoptes vite les codes d'un groupe. Le Miroir n'est pas sans personnalité : il a le don de se mettre à la place de chacun.
Ce qu'il porte
Le Miroir porte l'empathie. Quand son appétit est nourri : Tu entres dans n'importe quel milieu, tu sens les ambiances, tu apprends par imitation à une vitesse folle.
Ce qui le fait avoir faim
Tu te sens étranger partout, tu ne comprends plus les gens, tu te crispes sur tes positions.
Chaque habitant a sa faim typique, et chacun porte une ombre. Personne ne doit avoir honte de sa carte : Le Miroir n'est ni un compliment ni un verdict, c'est un appétit qui demande à être nourri correctement.
Trois gestes qui le nourrissent
- Passe une heure avec quelqu'un de très différent de toi, et écoute sans juger.
- Imite consciemment une qualité d'une personne que tu apprécies, pendant un jour.
- Apprends les codes d'un milieu nouveau (vocabulaire, rituels) et utilise-les.
Ses voisins de la Cour
- Le Capitaine« Quelqu'un doit décider. Autant que ce soit bien fait. »
- Le Fidèle« Je sais reconnaître quelqu'un qui vaut la peine d'être suivi. »
- L'Indépendant« Je n'ai pas besoin de permission. »
- Le Rebelle« Si tout le monde est d'accord, quelqu'un a oublié de réfléchir. »
Les habitants de 26needs sont des personnages de jeu inspirés des besoins décrits par Henry Murray. Aucune personne réelle n'est représentée.